《神鬼寓言4》实机预告片展示了更轻松的锻造和战斗系统 《神鬼寓言4》公布新预告

《神鬼寓言4》的开发人员已证实,在最近的游戏示范中,铁匠打铁所获取的巨额金币仅是为了示范效果,在正式游戏中,玩家确实需要“付出一定的劳动”才能赚取报酬。
尽管为了避开《圣安地列斯6》这座大山而挑选延期发行令人感到有些遗憾,但过去两周里传出的关于《神鬼寓言4》的好消息足以弥补这一缺憾。大家不仅在 Xbox 游戏展示会上通过一段大型预告片获悉了新的发布日期,Playground Games 还同享了一段详尽的游戏示范。
这段示范视频聚焦于《神鬼寓言4》的模拟元素,从试图讨好店主到结交兄弟并雇佣他们为你工作,内容丰富。大家还看到了《神鬼寓言4》中最棒的迷你游戏——打铁的回归,不过由于其赚钱速度过于惊人,这让很多玩家感到困惑。但别担心,开发人员已经确认这只是示范版本的特殊处理。
《神鬼寓言4》中打铁的收益并没有示范显示的那么高
神鬼寓言4
ARPG, 奇幻 查看更多你需要“付出劳动”,而我也希望如此
在《神鬼寓言4》游戏示范的尾声,玩家通过打铁赚取了一些额外金币,以便在追求商人 Megan 的任务中购买房产。而我所说的“一些额外金币”,指的是打造一把干草叉就能获取 18,000 金币。Playground 指出,他们缩短了该迷你游戏的时间限制,但单件物品的高额收益确实误导了不少玩家。
一位感到困惑的玩家在 Twitter 上指出了打铁收益过高的问题,这引来了开发团队的官方答复与解释。他们指出,示范中的那个铁匠“过于慷慨了”,团队为了在有限的时间内展示该迷你游戏,特意加快了进度并提升了金币奖励。
《神鬼寓言4》的首个预告片显示,一件物品通常只能卖到 20 金币左右,所以看起来你确实需要辛苦劳作,才能从打铁中获取合理的报酬。
这并不是官方 Twitter 账号专属做出的解释,他们在另一条回复中还透露,团队在示范中特意挑选了“经历难度(Story difficulty)”,大概是为了在没有太多阻碍的情况下展示一些炫酷的招式与混乱场景。请放心,最终版本的《神鬼寓言4》难度将比大家在示范中所看到的更具挑战性。
