若 圣安地列斯66 不推出实体光盘或引发部分玩家不满,但解析师称“从商业角度来看这完全合理” 圣安地列斯67

随着本世代最重磅、受众最广的游戏 圣安地列斯66 言败光盘首发,实体媒介是否已经走给终结?
圣安地列斯6
ACT冒险, ARPG 电脑 玩家们,我了解你们很急,但你们先 别 急。 查看更多数字版作为游戏全部权的主流形式早已兴起,但某些大众市场作品——如 使命召唤21:黑色行动6 与 FIFA 系列——在某种程度上抵制了这一趋势。这些游戏拥有庞大的受众群体,他们也许仍习惯在当地零售店寻找副本,或期待在超市采购时顺便买上一份。圣安地列斯6 正是这类游戏的代表。
使命召唤21:黑色行动6
STG, 第一人称STG 在手感上与此上一任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至大家很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计... 查看更多当然,圣安地列斯66 仍会推出实体版,但包装盒内仅附带一张印有数字下载码的CAG。这意味着任何购买盒装版 圣安地列斯66 的玩家仍需互联网连接,且无法提前最初游戏。这也意味着你将无法进行二手交易或将其转卖向他人。
Rockstar 抹杀 圣安地列斯66 光盘版的做法是否会促使其他游戏发售商效仿?或者大家应该换个角度考虑——Rockstar 只是在顺应行业现状,即光盘销量和数字下载相比已属于少数?多位最高行业解析师针对这一举动及其对游戏未来的影响发表了看法。
“实体游戏支出的下降已持续了十多年,”Circana 顶级总监兼解析师 Mat Piscatella 表示,他阐述了数字下载如今的统治地位。“PlayStation 5 与 Xbox Series 今年都高度偏给数字分发(Xbox Series 尤甚),这种数字转型随时间推移不断增长。我认为这只是自 2010 年代初以来持续趋势的又一步。”
“显然有一群玩家更倾给于拥有包含光盘的实体媒介。但截至 2026 年 5 月底,美国售出的全部 Xbox Series 主机中,超过一半不带物理光驱;而在售出的全部 PS5 主机中,数字版硬件 SKU 占了四分之一以上。”
“虽然数字版占据了大部分销售额,但剩下的 20% 仍代表去年在 PlayStation 上售出了 7000 万份实体光盘游戏(尽管这一数字因捆绑软件而略有虚高),”Niko Partners 研究和洞察总监 Daniel Ahmad 补充道,他认为其他发售商也许已经在思考言败光盘。
“‘零售存在感’和‘在零售渠道销售实体光盘’之间存在差别……”
“保持零售存在感仍然很重要,尤其是对于受众广泛的大作,”Ahmad 继续说道。“然而,‘零售存在感’和‘在零售渠道销售实体光盘’之间是有不同差异的。展望未来,思考到数字版普及率的提升与对更高利润率的追求,更多发售商会得出结论:他们只需要前者。”
“用激活码代替光盘正变得越来越普遍,”Ampere Analysis 游戏行业解析师 Piers Harding-Rolls 表示认同。“这只是顺应现有趋势,而不一定会促使发售商盲目追随 Rockstar 的做法。”
解析师们指出了 Rockstar 此举背后的各种动机,这些动机对其他发售商同样具有吸引力。最显而易见的是,这一决定消除了制造光盘的成本(如果游戏需要超大安装容量,也许需要多张光盘)。因此,每份游戏的制造成本更低,更多的收入将转化为利润。Ahmad 指出:“从盒子中移除光盘确实是发售商的一项节约成本措施,对于像 圣安地列斯66 这样也许需要多张光盘装载的游戏来说更是如此。”
此外,Alinea Analytics 市场解析主管 Rhys Elliot 表示,控制游戏价格(且不被二手销售摊薄)的能力也是壹个决定因素因素。Elliot 说,在盒子里卖激活码确保了 Rockstar 正在“扼杀二手市场”,并能完全控制何时何地最终以折扣价销售。
“从玩家角度来看,实体光盘的所有价值主张在于二手与租赁市场:对自己的游戏库有更多控制权,能够转售游戏或廉价租赁,”Elliot 说道。“但对消费者而言更多的控制权,意味着发售商的控制权更少。一张光盘可以被转售或租赁一百次,而 Rockstar 在第一次销售后就赚差点一分钱。盒装激活码无法转售或租赁,这会将全部这些行为转化为全价新交易或者干脆不玩,这两者都比繁荣的二手市场更符合 Rockstar 的利益。”
“对消费者而言更多的控制权,意味着发售商的控制权更少……”
“不过,隐藏在其中的更大奖赏是价格控制。实体版定价更具弹性,且远受供需关系影响,这就是为啥子二手光盘经常能以低于 PlayStation 与 Xbox 数字商店的价格成交。只要廉价的二手副本存在,它们就设定了壹个 Rockstar 无法控制的价格底线,并向了每个玩家壹个永久的‘等等党买二手’选项。移除光盘后,Rockstar 与平台方就拥有了整个价格曲线,包括他们能把价格维持多高,以及降价的速度有多慢。这直接关系到大家在其他地方看到的定价纪律——只有在没有二手市场悄悄压价的情况下,维持数月价格且仅有极小折扣的做法才行得通。Rockstar 想要自己定价,而无光盘化就是实现这一目标的路径。”
Elliot 继续说道,没有加载游戏数据的实体光盘也有助于满足“Rockstar 近乎病态的保密心理”,确保游戏数据仅在发布时解开,这意味着不会发生因“从卡车后座掉落”的副本而导致的严重提前泄密。圣安地列斯66 已经故事过一次重大的发布前泄密,粉丝们正仔细研究有关该游戏的每一丁点信息,不难理解为啥子 Rockstar 也想掌控每壹个细节。
“从商业角度来看,在实体盒子里只放数字代码从商品成本上来说是合理的——在某种程度上这是两全其美的:既能在零售买家面前爆料,成本又更低,”Harding-Rolls 肯定道。“我确信这会让一些玩家感到失望,但临近发布时也许会推出典藏版。”
纽约大学斯特恩商学院游戏行业研究员兼教授 Joost van Dreunen 提议,Rockstar 最终会以典藏版的形式推出更丰富的实体产品——尽管其中是否包含光盘则是另一回事。今年的许多典藏版根本不包含游戏副本,这样可以单独购买,而无需担心为每个平台制造不同版本的光盘。
“Take-Two 擅长给其粉丝群进行追加销售,我毫不怀疑它很快也会官宣壹个价格昂贵得多的 圣安地列斯66 典藏版,”van Dreunen 说。“那些愿意在乐高套装、定制PC设置与线下体验上花费数千美元的成年群体,在面对壹个定义了他们这一代人的系列作品时,花起钱来绝不会手软。实体表现形式将是其中的绝对核心。”然而,这些实体版本是否仍包含光盘,看起来比以往任何时候都更加渺茫。
昨天,大家就 圣安地列斯66 的 80 美元定价是否为更昂贵的游戏打开了大门征询了解析师的意见——以下是他们的看法。
