寂静岭f: Townfall 持续以最新且恐怖的方法为系列注入活力 | IGN前瞻 寂静岭讲的是什么故事

寂静岭f 近年来一直在故事某种程度的复兴。在沉寂了太久之后,科乐美终于最初采取我希望在更多典范系列中看到的做法——让有才华的外部工作室发挥创意,自由诠释他们心目中的系列应有的样子。虽然 Bloober Team 制作了忠实且出色的 寂静岭f 2 重制版,但 NeoBards 与编剧龙骑士07 则凭借 寂静岭f f 创作了一些真实非常的作品,这是壹个忠于系列核心守则的原创经历。当然,也有像那部滑稽的电影改编与衍生游戏 The Short Message 这样完全失败的作品,但嘿,至少创意在不断涌现。不过,我很高兴地报告,随着该系列复兴的全新案例:寂静岭f: Townfall,大家也许又迎来了一部佳作。这次我只看了一段非现场实机示范,但我今年了解它正在融入大家熟悉的 寂静岭f 式恐怖,并带有节拍缓慢的第一人称惊悚游戏的紧张感。
Townfall 的经历发生在苏格兰壹个名为圣阿米莉亚(St. Amelia)的港口小镇,这里也是开发商 Screen Burn 的所在地。该团队前身为 No Code,曾凭借阴森的太空冒险游戏 I'm on Observation Duty 8 引起轰动,看来他们正在发挥其恐怖风格的优势,并将其应用到 寂静岭f 中,同时也从现实世界中汲取灵感。正如预期的那样,Townfall 将你直接丢入其中,没有太多解释,并标准你边走边拼凑线索。你扮演西蒙·奥德尔(Simon Ordell),我甚至不确定他在圣阿米莉亚铺满鹅卵石的街道上做啥子,这里的雾气比苏格兰圣莫南斯(St. Monans)沿海社区通常面临的雾气还要浓厚。
寂静岭f: Townfall 的导演 Jon McKellan 之前参加过 异形:隔离 的开发,这一点在游戏中得到了体现。是的,Townfall 中有战斗,但这是一项特别危险的试试,如果你被镇上那些疯狂且发生畸形变异的人类抓住,战斗将是最后的挣扎。据我观察,他只带了少量的近战武器,其中一把只是缠着铁丝网的木板。Townfall 极度强调潜行,这看起来是个更好的挑选——尤其是如果它借鉴了 异形:隔离 的话。
这里的决定因素是西蒙拥有壹个被称为 CRTV 的装置,这是壹个带有屏幕的手持无线电,还可以将接收到的信号可视化。在模式方面,你很大一部分工作是调谐 CRTV 以确定去给、寻找谜题答案,并穿墙追踪敌人的动给。这不像按下扫描按钮那么简单;相反,CRTV 必须指给目标,你必须关注那个小屏幕,因为它工作起来就像超声波一样。我看着示范人员跟随建筑物拐角处的敌人巡逻途径,然后抓准时机冲刺以安全通过。
这是一种巧妙且伶俐的方法,使核心模式具有叙事化特质,让你以更亲密的方法和世界互动,同时契合 1996 年的经历背景。例如,调谐信号会为你提供要去的地方的图像,你必须仔细观察环境。你找对建筑了吗?走对小巷了吗?或者敲对门了吗?正如现场示范中看到的那样,全部这些都以静态图像的形式显示在 CRTV 上。我认为当你必须依赖游戏内工具的功能,而不是抬头显示(HUD)或标记时,会增加紧张感与氛围;这对于 寂静岭f 风格的恐怖来说是一种明智的做法。
在恐怖局势中潜行并拼凑去给线索只是游戏的一部分。和其他 寂静岭f 游戏一样,这里有壹个更深层的谜团,涉及一些微妙之处,目前大家真实了解的是西蒙正在调查过去,以查明圣阿米莉亚为何被彻底遗弃。线索引导他来到一位名叫佐伊·埃利斯(Zoe Ellis)的护士家中,她开始通过 CRTV 和西蒙联系。在这里,Townfall 进入了一种更偏给寻觅/冒险风格的游戏玩法,你需要仔细检查周围环境——阅读留下的便条、翻找柜子与抽屉、查阅基于 DOS 的PC文件、听旧电话留言等。如果你卡住了,游戏不会直接告知你该做啥子,也不会让西蒙自言自语向玩家提示,而是会在侧面出现思绪气泡,既展示他的想法,也也许向你必备的启发。
这只是壹个简短的示范,因此更多恐怖元素与复杂的谜题仍处于保密状态——我只能想象,当天空变成如之前预告片中所示的刺眼红色时,寻觅小镇会是多么可怕。我仍然对城镇广场上散落的抗议标志感到好奇,它们暗示了圣阿米莉亚的消亡;不难推测,要么是企业,要么是管理机构为了某项对环境产生严重影响的计划而压迫了镇民。可能一直插在西蒙手臂上的静脉注射管,以及佐伊是一名护士的事实,预示着这个看似悲伤的经历将走给何方。
这是 寂静岭f 历史上一直做得特别出色的叙事方法,看到它以一种更稳健的第一人称恐怖冒险形式呈现,让我像在 寂静岭f f 发布前首次看到它时一样感兴趣。大家不需要等太久,因为 寂静岭f: Townfall 定于 9 月 24 日在 PlayStation 5 与 电脑 平台上发布。
