刺客信条4:黑旗 记忆重置 电脑配置指导 刺客信条4黑旗re下周发售

Assassin’s Creed IV: Black Flag 早在 2013 年就已问世,虽然该作在当时对设置有一定标准,但 电脑 硬件在过去十三年里已经取得了长足的进步。如果育碧只是简单地发布壹个复刻版,那么即使是在性能较弱的硬件上运行也也许特别轻松。然而,这款游戏采用了和去年的 刺客信条:影 相同的 Anvil 引擎版本,尽管那款游戏对低端硬件并不友好,但画面确实特别瑰丽。
刺客信条:影
冒险, ACT 这部作品,或许也将成为《刺客信条》系列长线开发玩法转给的分水岭。 查看更多不过,通过 刺客信条4:黑旗 记忆重置,育碧似乎扩大了能够流畅运行该作的硬件范围。因为我甚至不会思考在掌机上运行 刺客信条:影,但 刺客信条4:黑旗 记忆重置 竟然为掌机提供了整整三套预设设置。
在高画质下,刺客信条4:黑旗 记忆重置 是一款极其精美且吃设置的 电脑 游戏,但它的扩展性足以让几乎任何现代机器都能运行。育碧官方标准的超低设置仅为 AMD Ryzen 5 3600 与 AMD Radeon RX 5500 XT,这并不需要太强的性能。
典范重现
尽管 刺客信条4:黑旗 记忆重置 是一款今年看来已经“高龄”的游戏的重制版,但其画面表现绝对令人惊叹。游戏看起来特别像 刺客信条:影,拥有茂盛的植被与近期我所见过的唯美的水体效果。后者显然至关重要,因为你会花大量时间在寒鸦号上进行海盗活动主题。
根据我的经验,海上的表现也是游戏运行最流畅的地方。性能表现最差的场景是你穿过 N电脑 密集的拥挤街道时。但当你出海航行并进行舰对舰战斗时,帧率会大幅飙升。这也许是因为游戏不需要渲染那么多独立的 N电脑,而且开阔的区域也降低了阴影渲染的压力。
幸运的是,育碧确实加入了大量的调节选项,让你能够微调画质与性能。不像 5 月份发布的 007 First Light 没有任何图形预设且可调节选项极少,刺客信条4:黑旗 记忆重置 拥有从“掌机低画质”到“极高”共 10 种不同的预设。除了预设之外,还有 20 多个不同的配置项供你微调画面。
就像几乎全部现代游戏一样,育碧发布了 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的系统需求,针对不同层级的硬件标注了特定的分辨率与质量配置。对于我仍然认为是 电脑 游戏黄金要求的 1440p 环境,育碧主推运用 RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT。我今年手头没有 3080(毕竟那是六年前的显卡了),但我有一块 RTX 4070,其性能水平大致等于。育碧表示,在 1440p 分辨率下,开启“高”预设、光线追踪设为“要求”,并开启动态分辨率与 DLSS,应该能达到 60 fps。
在这些配置下,RTX 4070 能够超过 60 fps 的门槛,平均帧率达到 76 fps。但是,当我关闭动态分辨率并将 DLSS 配置为“平衡”时,帧率反而上升了,平均达到 100 fps,不过图像会稍微模糊一点。这是因为动态分辨率算法会尽也许让你保持在 60 fps 附近,在有余力时调高分辨率。
当然,我从不满足于只运用预设,因此我进行了一些微调:降低了云层质量并关闭了发丝效果,以此来提高水面质量、加载距离与“微多边形”(Micropolygon,它可以减少物体弹出感,但会消耗显存——而 4070 在 1440p 下显存绰绰有余)。通过我的自定义配置,我得到了 101 fps 的平均帧率,且拥有更好的水体效果与更少的物体弹出。当然,头发看起来没那么好了,但在壹个你大部分时间都待在海洋中央的船上的游戏中,这真的重要吗?我觉得不重要。
即使你不喜爱超分辨率缩放,我的自定义配置在原生 1440p 下也能达到平均 65 fps。不过,在人群中确实会掉到 50 多帧。
刺客信条4:黑旗 记忆重置 完美 电脑 配置指导
刺客信条 4:黑旗
奇幻, ACTARPG, 写实, 即时, 个人, 多人, 应用内购买, 一次性付费 按捺不住激动的心情,为我们带来本次重制项目的核心信息和深度解读.. 查看更多对于大多数只想启动游戏、挑选图形预设并最初玩的玩家来说,刺客信条4:黑旗 记忆重置 是最适合这样做的游戏之一。但是,如果你想在不损失太多性能的情况下获取完美画面,就需要对配置进行一些微调。幸运的是,我可以帮你解释这些选项的具体作用。
光线追踪玩法 (Raytracing Mode): 育碧在这里加入了两种不同的预设,就像在 刺客信条:影 中所做的那样。“要求”玩法仅开启光线追踪全局光照,而“扩展”玩法还会开启光线追踪反射。除非你拥有高级显卡,否则我提议坚持运用“要求”。它对性能的消耗不算太大,却能让游戏画面提高不少。
光线追踪质量 (Raytracing Quality): 这会改变投射光线的分辨率与数量。当你将光线追踪玩法配置为“要求”时,此项默认为“中”。你可以根据需要调高,但这会极大地影响性能,尤其是在复杂场景中,而且对画质的提高并不明显。
BVH 质量 (BVH Quality): BVH 代表层次包围体,它本质上是计算光线可以从环境中的多少个物体上反射。基本上,较低的配置意味着光线反射的物体较少,较高的配置则意味着更多的光线反射。和光线追踪质量一样,除非你显卡性能强劲,否则保持现状即可。
人物质量 (Character Quality): 这会改变 N电脑 的外观。和其他游戏不同,此项融合了许多不同的配置。它会改变人物网格、阴影,甚至会抹去人物脸上的胡须。我提议将其保持在“高”,因为人群已经是这款游戏最吃设置的部分,调到“极高”并没有太大不同差异。
发丝 (Hair Strands): 此配置会为爱德华·肯威头部或全部人物的每一根发丝制作动画。虽然效果看起来很酷,但我认为这并不是 GPU 资源的价值体现。但是,嘿,如果缺少更真正的头发对你来说是无法接受的,那它就在那里。至于其他人,也许直接取消它相对好。
后处理效果 (Post Effects): 和人物质量一样,此配置改变全部后处理效果的质量,如泛光(bloom)、细节层次(LoD)与光束(godrays)。我将其保持在“高”,如果你喜爱这些瑰丽的特效,可以调高一点,它对性能的影响不会太大。
粒子质量 (Particles Quality): 这仅仅改变粒子效果的质量。刺客信条4:黑旗 记忆重置 中有很多粒子效果,所以我提议在不损失性能的前提下尽也许调高。不过,你的 CPU 越强,此项的影响就越小。
水面质量 (Water Quality): 改变水体的质量。坦白说,这也许是这里最重要的配置。这款游戏以大量的水体著称,当它被调到顶尖时,看起来绝对令人惊叹。为了调高水面质量,我愿意降低其他配置。但显然,如果你运用的是低端显卡,也许不得不妥协。
纹理分辨率质量 (Texture Resolution Quality): 这就是纹理质量配置。调低它,纹理分辨率就会下降;调高它,则反之。经验法则是,在不耗尽显存(VRAM)的前提下尽也许调高。对于 RTX 4070 来说没问题,但如果你的显存少于 8GB,就必须调低此项。
加载距离 (Loading distance): 改变物体在游戏中加载的距离。每当我玩像 刺客信条4:黑旗 记忆重置 这样的大型放开世界游戏时,尤其是当整个机制都建立在爬上高塔俯瞰四周时,我喜爱把加载距离调高。这会消耗显存与 CPU 性能,所以如果出现卡顿,请调低它。
几何质量 (Geometry Quality): 虽然加载距离改变了远距离物体的渲染方法,但这改变了近处物体的质量。“高”与“极高”之间差异很小,所以除非遇到显存问题,否则我提议保持在“高”。
微多边形 (Micropolygon): “微多边形”听起来很高端,育碧能将其加入确实很棒。这改变了分配向渲染场景中物体的内存量。调高它可以减少物体弹出。我一直在顶尖配置下运行,几乎没有遇到纹理弹出。如果你有足够的显存预算,这值得拉满。
屏幕空间效果 (Screen Space Effects): 这是另壹个改变多项内容的配置,主要是环境光遮蔽与反射。这些是现代游戏中最吃设置的效果,所以当你遇到性能问题时,应该首先调低它们。不过在 4070 上,我将其设为“高”,保持 60 fps 以上完全没问题。
光源质量 (Light Source Quality): 改变游戏中光源的质量。这是另壹个会压榨显卡的配置,所以除非你拥有像 RTX 5070 或 Radeon RX 9070 这样强力的显卡,否则提议保持在“高”。不过,调到顶尖时看起来确实很棒。
阴影质量 (Shadow Quality): 改变阴影的质量以及它们能渲染多远。阴影总是严重影响性能的效果,但“高”配置能让游戏画面保持丰富感,又不会让帧率掉得太最牛。
云层质量 (Cloud Quality): 这也许是壹个非主流观点,但我并不如何在乎游戏里的天空盒长啥子样。这个配置可以让云朵看起来特别瑰丽,但除非你盯着天空看,否则也许不会注意到。因此,这是我会首先调低的选项之一,以便将 GPU 性能留向更重要的东西,比如水面质量。
雾气质量 (Fog Quality): 此配置改变雾气效果的密度。与云层一样,有漂亮的雾气固然好,但不是必需的。如果你的 GPU 性能溢出就调高它,否则不值得为它牺牲性能。
地形质量 (Terrain Quality): 另壹个改变两项配置的选项。它改变地形几何形状的加载距离,并影响曲面细分。保持在“高”即可,它和“极高”配置之间真的没有太大不同差异。
杂物密度 (Scatter Density): 这仅仅改变地面碎屑的密度。我将其设为“高”,但我几乎看不出“低”与“顶尖”之间的不同差异。
形变 (Deformation): 形变改变沙滩脚印等效果的质量。这是壹个次要效果,但在地形上留下脚印总是很酷。不过这是另壹个你可以调低以节省 GPU 资源的选项。
地形纹理质量 (Terrain Texture Quality): 瞧,第二个纹理质量配置出现了!这只改变地形的纹理,在海滩上尤为明显。就像另壹个纹理配置一样,在显存允许的范围内尽也许调高。在显存耗尽之前,它不会真实影响性能。
