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圣安地列斯6 剧情包含“大大小小的抉择”,Rockstar 将 荒野大镖客:救赎2 的玩家自主权提高至新高度 圣安地列斯pcj600

作者:admin 更新时间:2026-08-29
摘要:GTA6剧情揭秘:继承RDR2玩家自主权,大小抉择影响故事走向!Rockstar详解Jason与Lucia关系及犯罪档案系统,你的每个选择都至关重要。,圣安地列斯6 剧情包含“大大小小的抉择”,Rockstar 将 荒野大镖客:救赎2 的玩家自主权提高至新高度 圣安地列斯pcj600

 

今年也许很难想象,但曾几何时,人们对 荒野大镖客:救赎2 的主角 John Marston 不会领导 Rockstar 2018 年的续作感到失望。Arthur Morgan 当时还是个无名之辈,让人难以想象他会对玩家产生比已成名的 Marston 更深的影响。

Rockstar 当然预料到了这一点。因此,在 荒野大镖客:救赎2 的制作过程中,开发团队投入了大量心思来塑造 Arthur 的经历,旨在确保 Morgan 先生能比 John 更好地和玩家产生共鸣并反映玩家的挑选。今年,几年过去了,Rockstar 在创作 圣安地列斯6 的主角 Jason 与 Lucia 时,也在考虑同样的问题。

“大家在这些游戏中感兴趣寻觅的一件事——也是大家在 荒野大镖客:救赎2 中做得最自觉的一件事——就是这个人物有多少属于他们自己,又有多少属于你,也就是玩家?”Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 说道。

大家在最近访问 Rockstar North 时采访了 Nelson,他告知大家,玩家的自主权与挑选,无论是“大是小”,渗透到工作室的经历及其核心人物中是多么重要。

“例如 Arthur——当大家在玩 荒野大镖客:救赎2 时,有时会觉得‘我为啥子要听 Dutch 的?他显然疯了’,”Nelson 说。“你了解——‘我为啥子要帮这些人?我甚至不认识他们。’”

“人们会问大家这个问题,大家会说,‘嗯,因为 Dutch 在你 15 岁还不识字的时候救了你。’他们会说,‘救了我?他救的是 Arthur。’所以,大家试试做几件事来化解这个问题。大家在经历中加入了壹个元素,即只有 Dutch 了解 Arthur 的钱——以及整个门派的钱——在哪里里,试图创造壹个次要的、更以玩家为中心的动力。”

“所以,如果作为玩家的你仅仅从表面接受 Arthur 对 Dutch 的忠诚并随之而行还不够,大家还会试试向你壹个作为玩家的单人理由,让你为了自己想要的东西而投入其中,”Nelson 总结道。

在 荒野大镖客:救赎2 的世界中建立更强纽带的一种方法是在营地度过时光并和范德林德帮的每个成员交谈。虽然许多游戏都有玩家人物和 N电脑 之间的对话,但 RDR2 的对话系统既支持叙事驱动的聊天,也支持偶然的闲聊,后者为营地营造了真正感。这也是 Rockstar 旨在带入 圣安地列斯6 的内容,Jason 与 Lucia 在虚构的 Leonida 州的避难所将比传统的 Grand Theft Auto V 传承版 房屋更像荒野镖客中可互动的营地。这是 荒野大镖客:救赎2 致力于让人物引领工作室经历的延续。

小挑选累积起来意味着某些东西,一些重大的挑选在你做出决定的那一刻就意义非凡。

“大家需要确保有相应的任务,让你和门派的每个成员相处,试图知道他们,以帮助玩家和他们建立联系,”Nelson 解释道。

“大家试试增强玩家和该游戏中人物联系的另一件事涉及 Arthur 能够执行的任何善行,”他继续说道。“开始,其中许多是强制性的,但这感觉不对。所以,大家最初将它们从主线经历步骤中剔除,让它们变成可选的。所以,作为玩家,你被标准去见他的前女朋友 Mary Linton,但你不必帮她把弟弟从邪教中救出来,而且你也不必拜拜到她。”

“大家卖力确保很多这些事情是可选的,这样,如果你希望 Arthur 有某种救赎弧线,你会感到和之联系更紧密,因为是你作为玩家帮助他实现的,”Nelson 补充道。

塑造你自己的 Arthur 并决定他在荣誉值条上的最终位置,这种感觉是放开世界叙事的神来之笔。它让每壹个ACT都有意义,从微小的偷窃到生死攸关的决策。同样,这也是 Rockstar 希望在 圣安地列斯6 中进一步发展的,其等效的荣誉系统——Jason 与 Lucia 的“犯罪档案(Criminal Profiles)”——将根据每壹个挑选的结果而改变。这,以及你怎么挑选让他们建立放荡关系,都将影响经历,就像 Red Dead 2 的经历会在特定时刻发生变化一样,比如 Arthur 的梦中出现的是徘徊的狼还是平与的鹿。

“大家还对过场动画与 [Arthur] 对事物的陈述动机进行了特别细微的改变,”Nelson 解释道。“如果你是高荣誉值,且玩家表现出对这些事情的关心,Arthur 会告知 John:‘事情发生时离开这里。为了我这么做;我想这会让我感觉……很好。’但如果你是低荣誉值,他不会这么说。他会说:‘别当傻瓜。’这并不是非黑即白——只是在寻觅如果玩家不是那种模式,怎么不让 Arthur 显得过于感性。”

“有趣的是,有些人会得到低荣誉值的大结局,导致 Micah 朝 Arthur 头部开枪,他们会脸朝下死在泥土里,然后他们会问:‘为啥子我会遇到这种事?’”Nelson 笑着说。

大家还不了解 圣安地列斯6 的经历也许有多少种不同的大结局,也不了解它会根据 Jason 与 Lucia 的关系状态以及他们的犯罪档案发生多大的变化。看起来大家确实需要在主线任务之外花费大量时间,才能让他们之间的纽带,以及大家和他们之间的纽带,显得真正可信。

“有很多挑选,无论大小。小的累积起来意味着某些东西,一些重大的在你做出决定的那一刻就意义非凡,”Nelson 透露道。

“玩味并寻觅这些想法很有趣,大家肯定会在 圣安地列斯6 中继续沿着这条路走下去,”他继续说道。“关于这段关系,大家让 Jason 与 Lucia 一最初想试试一下,但仅仅通过经历与一起玩任务也许不足以让他们在一起。你需要通过在放开世界中花点时间相处来维持他们的关系,然后希望这能加强你和他们的联系,并增加你对他们经历的投入。”