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官方确认:Warhammer 40,000: 战锤40K:星际战士2 3 未运用生成式 AI 官方确认帮扶店主不担责

作者:admin 更新时间:2026-09-03
摘要:官方确认!战锤40K:星际战士2 3 未使用生成式AI,开发商Saber Interactive承诺授权作品零AI,玩家放心期待新作。详情点击了解。,官方确认:Warhammer 40,000: 战锤40K:星际战士2 3 未运用生成式 AI 官方确认帮扶店主不担责

 

在 Rideshare Stimulator 因运用生成式 AI 引发抵制后,开发商 Saber Interactive 给 Warhammer 40,000 的粉丝们保证,这项技术绝不会以任何方法出今年 战锤40K:星际战士2 3 中。

当 Saber 确认生成式 AI 已被用于开发 Rideshare Stimulator(包括其“自由驾驶”玩法下的语音与文本)后,战锤40K:星际战士2 的粉丝们对备受期待的 战锤40K:星际战士2 3 与 AI 的结合表达了担忧。

战锤40K:星际战士2

第三人称STG, 科幻

虽然战锤40K这个IP等于宏大,很劝退萌新,但《战锤40K:星际战士2》无疑是个很好的入坑战锤的契机

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在这场争议中,Saber 首席执行官 Matthew Karch 卷入了和前 Rideshare Stimulator 编剧 Stella Sacco 的公布争论。Sacco 声称她在 2023 年离开项目后被 ChatGPT “取代”了,Karch 否认了这一说法。

“我的公关团队总是对提及这个话题感到恐惧,但我很乐意就 AI 怎么能够以及应该怎么帮助塑造玩家体验进行合理的对话,”Karch 当时表示。“这从来不是为了提升效率与裁减团队。相反,它是关于 AI 怎么改善游戏体验。”

这一事件导致 Rideshare Stimulator 的 Steam 论坛充斥着投诉,许多人标准在 Valve 的平台上披露 AI 的运用情况。Steam 的政策标准开发商报告可见的与游戏内的 AI,但不包括后台工具。最终,该游戏添加了 AI 运用介绍。

Rideshare Stimulator 的争议也波及到了 战锤40K:星际战士2 社区,战锤40K:星际战士2 与 战锤40K:星际战士2 的粉丝们表达了他们的看法,后者对于 Warhammer 40,000 版权方 Games Workshop 与 Saber Interactive 来说都是巨大的成功。

“战锤40K:星际战士2 3 完蛋了,”Reddit 用户 Curious-Research-559 在引用 Karch 的话时说道,该帖获取了 2800 次点赞。

“我以前常说 Games Workshop 对 Saber 与 战锤40K:星际战士2 系列游戏控制得太死,”PacoThePersian 补充道。“可能我评判得太仓促了。”

“我真的希望 GW 能用大棒之类的东西威胁他,”TardyTech4428 说。“据我所知,他们特别反对在战锤 40K 项目中运用 AI,我希望他们能保持这种立场。”

最后一点确实是真的。现在 1 月,Games Workshop 禁止在内容制作与设计过程中运用 AI,并坚持认为其顶级管理人员目前对这项技术都不感兴趣。随后在 7 月,Games Workshop 重申了其反 AI 立场,并透露已对近期一些被怀疑是 AI 制作的营销失误展开调查,以确保员工遵守内部规则。

“正如大家在 2025 年 11 月的半年报告中所述,大家在这个话题上并未掉以轻心,大家正在仔细监控其他人的言论与做法,”Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 当时表示。

“大家不会在 Games Workshop 的产品设计或 IP 创作中运用 AI,这将保护大家 IP 的完整性与全部权。现在大家在产品营销中对产品的描述出现了一些人为错误,大家已对其进行了综合调查,以确保没有运用 AI,并且全部员工都在遵守大家的内部政策。”

因此,在科隆游戏展期间采访 Saber 开发主管 Tim Willits 时,我想知道 Saber 究竟在用生成式 AI 做啥子,并得到了确认:战锤40K:星际战士2 3 的开发完全没有运用该技术。事实上,Willits 承诺在 Saber 的任何授权作品中都不会出现生成式 AI,包括 Hellraiser: Revival、Stuntman: Hollywood 与 侏罗纪公园:生存。

侏罗纪公园:生存

冒险

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“战锤40K:星际战士2 3、Hellraiser: Revival、Stuntman: Hollywood、恐龙猎人:起源、侏罗纪公园:生存 或 恶意不息 中绝对没有生成式 AI,”Willits 说道。“但正如大家所说,大家会对其进行实验。在 Rideshare Stimulator 中试试一下,看看是否可行。看看玩家是否喜爱。如果他们不喜爱,大家会说,‘好吧’。”

“这是一款 Rideshare Stimulator,”Willits 继续说道,并表示 Saber 的某些游戏适合此类实验,而其他游戏则不然。“如果你要进行实验,这是壹个很好的实验对象。你明白我的意思吗?”

当我指出 Games Workshop 的反 AI 立场时,Willits 表示 Saber 遵循和其合作的每个版权方(如狮门影业、环球影业与派拉蒙)的指南。但是,针对 战锤40K:星际战士2 3,我希望能把 AI 的情况交代得非常清楚。“大家没问题,”Willits 说。

所以,战锤40K:星际战士2 3 中没有生成式 AI,这意味着没有 AI 生成的对话、没有 AI 生成的配音,也没有 AI 生成的艺术图。对于 Warhammer 40,000 特别、特别敢于发声的粉丝群体来说,这是壹个好消息,他们一直密切关注着官方艺术图,非常是寻找任何运用 AI 的痕迹。

尽管如此,Willits 总体上对 AI 在开发中的潜力很感兴趣,他认为这还有待妥善化解。“如果有人告知你他们已经搞明白了,那他们肯定没搞明白,”他坚持道。“这需要几年的时间,事情才会尘埃落定,大家才能弄清楚。”

“大家一直以某种想象力在某些范围内运用 AI,但作为开发者,大家并不真实了解该拿它如何办。老实说,大家不了解,”Willits 说。“如果有人告知你他们了解,那他们其实不了解。而玩家们,他们也不了解该拿它如何办。所以我相信这总会发生的。某单人——我不了解是谁——会做出壹个特别酷的游戏,以至于它会改变全部人的看法,我们会觉得,‘噢,就是这样。’然后事情就会稳定下来。”

“大家仍在卖力弄清楚。大家没有任何答案。老实说,大家是在猜测。但大家正在进行一些实验。大家会看看它是成功还是失败。”

战锤40K:星际战士2 3 目前还没有发布窗口,但就在大家说话的时候,它正在 Saber Interactive 紧张开发中。和此同时,战锤40K:星际战士2 依然势头强劲,第三年的 DLC 支持马上开启。