国内游戏518亿美元赚到手软持平美国,比5个英国还要强 国内游戏巨头

近日,市场解析机构AlineaAnalytics放出全新行业报告,2026年截至目前,Steam平台总营收已经来到150亿美元,折合人民币约1007亿元,对比2025年同期上涨约15%。
仅仅前八个月的收入,就已经超过2023年全年水平,机构预测平台全年收入,会首次跨过200亿美元关口。Alinea首席解析师RhysElliott,把Steam在电脑市场所处的状态描述为“功能性垄断”。
这份亮眼的增长数据背后,中国市场规模扩张是很决定因素的驱动因素。报告数据显示,2025年2月,Steam平台接近半数账号归属中文用户。
时间来到2026年2月,简体中文用户占比上涨至54.6%,当月平台半数以上活跃玩家都在运用中文。春节假期、网吧环境会对这类统计数据带来短期波动,但整体走给十分明确,国产玩家正在最快地接触电脑游戏和Steam平台。Alinea统计估算,国产Steam用户处在1300万‑1500万区间,用户体量已经可以与美国市场看齐。
国产玩家的消费挑选,正在实实在在改变全球游戏市场的走给。近期上线的《鬼武者:剑之道》,多方交叉统计显示,Steam版本当中国产玩家占比突破50%。但繁荣之外Steam同样要面对现实难题,2026年已经有1.9万款新作上线,发行规模逼近去年全年。生成式AI带来大量低质量内容,垃圾作品泛滥的问题,最初向平台带来负担。
鬼武者:剑之道
个人, ARPG, ACT 查看更多9月7日,市场调研机构NikoPartners发布新的行业报告,2025年国产游戏市场收入达到518亿美元,折合人民币约3476亿元。拿来做参照,英国行业协会Ukie公布的数据显示,2025年英国游戏市场规模为87.6亿美元,折合人民币588亿元,国产市场体量达到它的五倍以上。
机构向出预测,2026年国产游戏市场会有4%的涨幅,整体规模来到539亿美元,折合人民币3617亿元;到2030年,市场规模有望走到598亿美元,折合人民币4013亿元。增长动力来自两部分,一部分是新上线作品,另一部分是长线运营产品的超出预期的表现,2025年上线的《燕云十六声》,发行当日全球玩家数量就突破200万。
燕云十六声
放开世界, 武侠, RPG, ACT, 古风 《燕云十六声》到底哪些地方做的好,又因为哪方面显得拧巴..? 查看更多从玩家行为角度看,报告统计,46.5%的国产玩家会以各类形式参加电竞相关内容,2026年这个比例预计上涨到51.3%。80%的国产玩家体验过无需下载的小游戏,这类产品可以拿到整体消费当中20%的份额。
生成式AI对游戏行业的影响,同样被NikoPartners重点提及。机构2025年的调研数据显示,39%的国产玩家,愿意接纳游戏产品里加入生成式AI相关功能;国产60%的游戏工作室,已经把这项技术投入实际开发步骤。报告同时提到小众品类扩张、产品外的变现渠道、海内外消费能力提高,还有趋于友好的监管环境,后者会帮助海外厂商借助Steam这类渠道触达国产用户。
研发端的变化同样肉眼可见。现在科隆游戏展现场,有超过60款国产厂商的作品参展,《影之刃零》《昭与米国物语》等作品都在展会放出新内容。自2024年《黑神话:悟空》出圈之后,全球行业对国内游戏的关注度持续走高,国内游戏也有更多机会登上国际舞台。
Steam的高速增长和国产游戏市场的持续扩容,会在未来继续向行业带来哪些变化?欢迎在点评区留下你的看法~
