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新款“浓缩咖啡式 MOBA”游戏 Project Zeta 开发者:希望带向玩家一级方程式赛车般的体验 浓缩咖啡喝法大全

作者:admin 更新时间:2026-09-10
摘要:《Project Zeta》浓缩咖啡式MOBA,20分钟极速团战!四队三人无限复活,无准星普攻必中,像F1赛车般冲刺。支持手柄、自动出装,登陆PC/PS5,颠覆传统MOBA体验!,新款“浓缩咖啡式 MOBA”游戏 Project Zeta 开发者:希望带向玩家一级方程式赛车般的体验 浓缩咖啡喝法大全

 

Project Zeta 是多种实时服务流派的结合体,但对于开发商 Nirvanana 来说,它被描述为“浓缩咖啡式 MOBA”最为贴切。

这款采用四队三人的“战术英雄竞技场”第三人称ACT游戏,本质上是一场包含尽也许多团战的竞赛。游戏积极鼓励团队互相战斗,在每局游戏的各个阶段争夺目标。MOBA 通常侧重于兵线上的战斗,但在 Project Zeta 中,每局游戏最初约三分钟后,焦点就会转给争夺目标。你必须寻求团战才能获胜。这绝不是壹个躲在草丛里的游戏。

每局游戏由七个阶段组成。第一阶段玩家击败普通怪物来更新——这特别 MOBA。这是壹个热身阶段,旨在向玩家喘息的空间来制定攻略。通常情况下,你是在寻找棱镜,它们由棱镜 Boss 掉落。抓取壹个并将其带到地图中心的压载器中即可得分。第一支获取五分的队伍获胜,以第一名的身份退出游戏。

“大家的目标是消除传统 MOBA 中的对线环节,”Nirvanana 首席执行官 Namseok Kim 在 2026 年科隆游戏展上告知我。“它是以目标为驱动的,伴随着大量的团战。所以大家追求的是那种压缩后的体验。作为 MOBA 流派的粉丝,大家认为 MOBA 的趣味来自于精明的操作与赢得团战。大家需要让玩家在 20 分钟的压缩游戏时间内,享受到源源不断的这种体验。这将是一种特别密集的体验。所以大家想提出一种新型的 MOBA。”

Project Zeta 的另壹个独特之处在于屏幕中央没有准星,这在英雄STG游戏与 3D MOBA 中很常见。这意味着普攻总是能命中。更精准的瞄准并不是战斗的关键;相反,成功的决定因素在于你对每个英雄技能的理解、心理博弈与走位。战斗就像是在躲避敌方攻击与确保自身攻击命中之间的一种舞蹈。

为了减少停机时间,被淘汰队伍的玩家会立即复活,并恢复冷却时间与生命值。大逃杀类的 MOBA 通常限制玩家的生命次数,因此玩家为了生存会玩得很被动。Project Zeta 是一场积分竞赛,拥有无限复活与极短的击杀耗时(TTK)。游戏希望玩家冒险去消灭其他队伍,并且因为一旦队伍被消灭一切都会恢复,希望玩家不会畏惧参加混战。

“大家希望游戏过程感觉像是一场 F1 赛车,”Namseok Kim 说。“每单人都在给这些目标冲刺。这就是 Project Zeta。”

就像赛车游戏一样,Project Zeta 在左上角显示壹个计分板,随着队伍上交棱镜而波动。“一切都需要在 20 分钟内发生,”Namseok Kim 解释道。“所以让 MOBA 变得有趣的一切都被压缩到了这段短时间内。昨天,一位记者说,如果其他 MOBA 是咖啡,那么 Project Zeta 就像是速溶浓缩咖啡。大家特别认同,这是壹个很棒的比喻。大家创造了‘多团队战术竞技场’这个词来描述 Project Zeta,但我单人更喜爱‘浓缩咖啡式 MOBA’。”

Namseok Kim 表示,他制作 Project Zeta 的原因之一是他的女儿觉得 Riot Games 的 聚点危机:lol外传 耗时太长。“要学的东西太多了,”他说。“要记的东西也太多了。我与她玩了 10 次 聚点危机:lol外传,每次她都不喜爱。我制作 Project Zeta 是为了帮助她接触 MOBA,我认为这也许会让这个概念更容易理解。”

同样值得注意的是,Project Zeta 从底层构建起就支持手柄操作,目标是让 电脑 与主机玩家能在公正的环境下竞争。还有壹个自动出装方案。在对局之外,你可以预先配置技能,以更倾给于进攻、辅助或防御,当你进入对局时, Project Zeta 会自动为你购买必备的技能。

为了强化对快速战斗的关注,Project Zeta 没有纯坦克或纯奶妈。“我单人认为,纯坦克与纯奶妈有点无聊!”Namseok Kim 说。“如果大家有这类人物,会大大增加击杀耗时。而如果你在对局中有较长的击杀耗时,加入战斗的第三支队伍通常是最有利的,因为 A 队与 B 队已经陷入战斗。即使 A 队……他们赢了,如果他们的生命值已经很低,他们也会很疲惫。如果第三支队伍加入,他们也许会占据上风。为了保证多团队的主动性,大家必须缩短击杀耗时。这就是为啥子大家没有纯坦克或纯奶妈的原因。”

对于 Nirvanana 来说,问题在于 Project Zeta 是否有足够的吸引力将 MOBA 粉丝从他们目前最喜爱的游戏中吸引回来。例如,在大多数视频游戏企业发现越来越难以对既有玩家群体产生影响的时候,玩家是否会言败 聚点危机:lol外传 或 刀塔2 来试试它?这款游戏快节拍的特质、精简的设计以及在主机平台的可玩性,或许能帮助它脱颖而出。

刀塔2

MOBA, ACT, 竞技

虽然新版本没有从根本上向游戏带来倾败性的变化(英雄天赋、圣坛与中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的攻略逻辑),不过思考到现在受到疫情的影响,工作效率降低本就没啥好办法。更何况7.28向大家带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节拍与打法的变化,也指日可待。

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Project Zeta 由 Nirvanana 工作室开发,由 PUBG:黑域撤离 企业 Krafton 发售,目前已确认将登陆 电脑(Steam)与 PlayStation 5 平台。

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