《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™ Remake》被关掉的开场动画泄露 星球大战旧共和国武士中文版

大家都了解,自 2021 年《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™ Remake》公开以来,该项目的开发权已经几经易手。Aspyr 负责的版本在 2022 年被搁置,随后项目转交向了 Saber。关于这个被关掉的《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™ Remake》,外界掌握的信息一直特别有限,但今年,大家或许能通过一些新发现窥见这款游戏的真容。
MP1st 发现了一份疑似 Aspyr 版《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™ Remake》未完成的开场过场动画草稿。据称,该素材源自某位动画师的单人在线作品集。如果这份草稿属实,它表明 Aspyr 确实打算对原版游戏进行大幅度改动——其中最显著的变化就是玩家将扮演一名拥有完整配音的主角。
这或许是大家目前能看到关于 Aspyr 版《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™ Remake》最清晰的画面
正如你在播放前所见,这显然是壹个特别早期的草稿,因此其中的任何内容都也许随时调整。目前还没有人物模型或正式配音(视频中是占位符配音),但通过字幕大家依然能分辨出角色身份。
这段过场动画描绘了《星球大战:旧共与国武士™™II:西斯领主™》的开场:玩家人物所在的飞船遭遇袭击。Trask 护送玩家前往安全地带,随后玩家和 Carth 一起逃生,大家也能在动画中听到 Carth 的对话。不过,实现这一过程的方法和原版有很大不同,开场显得更具电影感,并且在 Trask “领便当”之前,似乎赋予了他更多戏份。
和原版游戏最大的不同差异在于,玩家人物在这些过场动画中拥有了完整的配音。在原版中,大家挑选的全部对话都是没有语音的,这意味着在过场动画中大家保持沉默——这正是 BioWare 游戏在那个年代的典型风格。如果改为全程配音,一切都将发生改变,非常是如果这种设计延伸到大家在 Ebon Hawk 上和同伴探讨的时候。这也许会让它变得特别有《Mass Effect》的既视感,但可惜大家今年无从知晓最终效果了。
大家尚不清楚 Saber 是否会延续 Aspyr 的工作,因此没人能确定最终版游戏是否会保留主角配音(如果它真的能顺利发行的话)。尽管官方一直声称这款游戏“依然在推进中”,但大家到现在没看到任何实质性的进展。至于主角配音的困境,鉴于《博德之门3》已经证明了 RPG 并不一定非要主角配音,这或许会促使开发团队回归到更具 2000 年代风格的 RPG 设计途径上。
