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Epic第一次爆料虚拟6引擎首款游戏正式确定 epic的黑历史

作者:admin 更新时间:2026-05-25
摘要:Epic Games在RLCS现场震撼宣布《火箭联盟》将成为首款采用虚幻6引擎的游戏!UE6将彻底解决虚幻5的卡顿问题,实现多线程模拟,并与UEFN深度整合。点击了解UE6技术细节与发布时间预测!,Epic第一次爆料虚拟6引擎首款游戏正式确定 epic的黑历史

 

在近日于巴黎举办的2026年《火箭联盟》国际冠军赛(RL反恐精英)现场,游戏开发商Psyonix和其母企业Epic Games共同官宣了一项震撼业界的重磅消息:旗下风靡全球的不收费载具足球竞技游戏《火箭联盟》将成为全球首款确认运用最新“虚拟6”(Unreal Engine 6,简称UE6)打造的游戏。

火箭联盟

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现在6月初,企鹅代理的《火箭联盟》国服低调地开启了第一次内部测试(仅面给RL国服会员群的玩家)。作为曾经在STEAM上特别火爆的热门联机游戏,国服的引入确实激发了不少玩家的关注,虽然首测只有几千名玩家参加,不过从首测用户的反映来看,《火箭联盟》发车撞球的创意性还是向不少用户留下了深刻印象。

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不过,两家企业在现场并未透露关于这次游戏升级或新引擎技术细节的更多情报。

鉴于官方目前的保留态度,外界只能通过Epic Games此前对次世代游戏开发套件的表态来一窥到底。

在2025年5月,Epic总裁兼大股东蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)曾表示UE6距离正式面世“还有几年时间”,并预计在2至3年内发布预览版本。斯维尼当时强调,UE6不仅仅是一次画质渲染上的更新,其核心使命是彻底化解虚拟引擎长期存在的单线程模拟瓶颈,综合转给多线程游戏模拟。

此外,UE6还将把虚拟引擎和《堡垒之夜》的创作者生态系统(UEFN)进行深度融合,使大型游戏研发和用户生成内容(UGC)能够共享同一底层架构。

在斯维尼的愿景中,新编程语言Verse将成为UE6的决定因素模式编程层,彻底打通并收敛目前UE5和UEFN的工作流。

Epic的长期目标是降低创作者的运用门槛,消除多年来在模拟与并发方面积累的技术摩擦,让未来的游戏系统能够更安全地升级和搭配,而无需开发人员手动去化解每壹个繁琐的线程问题。

此次在巴黎大师赛上公布的《火箭联盟》先导预告表明,虚拟引擎6的预览版本推出时间也许会比外界预期的要早,甚至也许在明年就会公开了。

但Epic官方到现在未确认明确的时间表,在现场也并未向出具体的发行窗口。

回顾历史,Epic Games于2020年5月第一次公开虚拟引擎5,随后于2021年5月推出首个抢先体验版,并最终在2022年4月发布了可用于实际生产的UE5.0正式版,从第一次公开了到最终落地历时约23个月。

这为外界推算UE6从如今第一次爆料到最终真实走给市场、供开发者进行成熟商业开发的时间周期,提供了壹个极具参考价值的基准线。

有人觉得Epic这是又在急着卖新引擎、画新大饼,连虚拟5都还没完全铺开就急着迭代;也有人觉得这是为了彻底化解今年虚拟5游戏普遍存在的卡顿问题,绝对值得期待。你觉得虚拟6能化解今年虚拟5游戏普遍优化差的通病吗?点评区聊聊吧。