CEO正面答复唱衰论:《荒野大镖客OL》不是圣安地列斯6的牺牲品,它本身就是底牌 ceo正面答复唱衰怎么说

近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克接受了外媒的专访,正面答复了长期以来围绕《荒野大镖客Online》的争议。外界普遍认为,R星将大量资源倾斜向《圣安地列斯6》的开发,导致《荒野大镖客Online》内容升级缓慢、潜力未能充分释放。
对此,泽尔尼克向出了明确的反驳:“需要明确的是,《荒野大镖客2》8500万份的全球销量,没有任何数据能支撑‘错失机遇’的论断。”他还补充道,《荒野大镖客Online》始终是壹个“取得巨大成功且具备持久生命力的项目”。
8500万销量的成绩也被低估?
8500万份的销量,放在游戏行业是壹个啥子水平?作为对比,《塞尔达传说:旷野之息》的销量约为3200万份,《战神》(2018)约为2300万份,《艾尔登法环》约为2500万份。《荒野大镖客2》的单作销量已经超过了这些公认的最高作品,甚至高于绝大多数游戏系列的总销量。
塞尔达传说:旷野之息
ACT, 冒险, ARPG 查看更多泽尔尼克提出了壹个值得注意的观点:“若大家企业没有《圣安地列斯》系列,那么《荒野大镖客》这个庞大IP本身就会成为行业焦点。”显然,问题不在于《荒野大镖客》不够成功,而在于圣安地列斯系列的成绩实在过于突出,使得前者在内部对比中显得逊色。但单独来看,这已经是壹个绝大多数发售商无法企及的成绩。
Online玩法的问题出在哪里
玩家社区对《荒野大镖客Online》的不满主要集中在升级频率上,和《圣安地列斯 Online》持续不断的大型内容升级相比,《荒野大镖客Online》的升级节拍更缓慢,内容规模也较小。
但从商业角度来看,泽尔尼克的答复表明,Take-Two对Online玩法的表现是满意的。他并未否认升级频率较低的事实,而是强调评判要求应该是这个项目是否实现了它的商业目标与玩家体验价值。按照这个要求,Online玩法并没错过败。
大表哥“历久弥新”的底气
泽尔尼克在采访中还提到了壹个和升级内容无关的维度:“即便不是新作,其呈现的美学质感和沉浸感依然令人感觉历久弥新。”
《荒野大镖客2》的核心竞争力不在于持续升级的线上内容,而在于它构建的西部世界本身。从游戏发行到现在已近八年,它在画面表现、叙事水准与世界构建方面依然处于行业头部位置。这种基础品质支撑了它的长线销售,即使没有大幅度的内容升级,每年仍有大量新玩家购买游戏进入这个世界。
IP定位和资源设置的从头审视
“资源倾斜导致《荒野大镖客OL》被牺牲”这一说法的前提,是假设它需要达到《圣安地列斯 Online》的量级才算成功。
但这个前提本身值得商榷,从Take-Two的SLG布局来看,拥有圣安地列斯这样的超级摇钱树,恰恰向了企业对其他IP保持耐心的空间,《荒野大镖客》不需要承担维持企业现金流的核心压力,可以在比较从容的节拍下运营。这不是壹个被言败的项目,而是壹个定位不同于圣安地列斯、按照自己步调发展的独立IP。
泽尔尼克在采访最后还强调,这个系列是Take-Two“引以为傲的资产”。对于这波对《荒野大镖客Online》的答复,你有啥子看法?点评区聊聊。
