Epic Games 运用生成式 AI 制作《堡垒之夜》概念图 epic games怎么用

Epic Games 此前因运用 AI 生成的图像来宣传和保时捷的品牌联动而引发争议,当时 Epic 声称这张明显的 AI 生成概念图来自汽车制造商,并不反映最终产品。
今年,该企业对运用这项技术表现得更加理直气壮。在 Unreal Engine 频道最近发布的一段视频中,两位 Epic 的艺术家概述了 堡垒之夜 的“概念化步骤”。
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, ACT, DIY, 虚拟引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外 查看更多Epic 概述 AI 驱动的概念化步骤
这一步骤始于艺术家从零最初绘制人物(万幸!),这仍然是最酷的部分。随后,艺术家运用一种名为“GenMedia Bridge”的工具,提示大型语言模型(LLM)来调整人物的渲染效果。
正如旁白所承认的那样,该过程给艺术作品中添加了未经标准的细节,例如人物小袋外部的骷髅头与过多的皮带扣。艺术家随后不得不手动移除这些多余的部分。
接着,两人转给环境概念设计,具体是壹个艺术家正在设计名为“Yarn Barn”商店外观的项目。艺术家在 Blender 中创建商店,通过拖拽资产来组建建筑物。
在最终的概念图上,他们运用了另一种生成式技术“Nano Banana”。过程中出现了大量需要概念艺术家手动修复的错误;该过程被重复执行,随后又不得不处理更多错误。我最初明白为啥子这么多 AI 生成的资产最终会出今年正式版本中 —— 艺术家们只能寄希望于:a. AI 没有搞出啥子太离谱的错误;b. 全部主要的混乱之处都已被发现并手动修复。
“在整个过程中,任何内容进入大家的游戏之前都会经过持续的审查,艺术家们会小心翼翼地尊重原创性,追踪作品的来源,并确保成品符合 Epic 的高质量要求,”旁白若有所思地说道。
在运用人工智能时,审美趋给于平庸化已成为一种明显的趋势。由于陷入了自我灵感的循环,即该领域的艺术家只从同领域的其他艺术家那里获得灵感,导致整个行业的审美趋同,这使得多个创意产业陷入了停滞。
我忍不住觉得,LLM 正在加速这一过程,最终一切事物看起来都大同小异。换句话说,一种“平庸末日”(slopocalypse)正在迅速逼近。
