耗时15个月重做《望月》新PV把广州搬进游戏,玩家直呼改名《望粤》

今天(7月9日)上午十点,都市放开世界《望月》准时放出最新月灵都市模式预告,展示了寻觅、养成、对战、竞速等内容模式。
几乎在 PV 上线的同时,制作组同步发布公布长信,坦言这并非一次常规的内容宣发——距离去年 3 月启动重做,新《望月》已经走过 15 个月的迭代周期,端午线下试玩会后收集到的大量玩家意见,都在这支预告里向出了集中答复。
整支预告为实机录制,岭南老城的街巷肌理扑面而来,红砖墙、骑楼柱、窄巷弄堂处处透着熟悉的烟火气,不少玩家逐帧扒出了对应的真正地理标识:越秀区东山口的庙门西街、荔湾区康王南路旁的锦纶会馆、大南路连片的清末骑楼建筑群,甚至画面左上角的街景里,还能清晰辨认出永汉电影院的典范招牌。因此这款主打奇幻都市设定的《望月》也被玩家戏称为《望粤》。
有的放开世界总忙着搭建架空主城、编织宏大世界观,《望月》却把广州老城原汁原味搬进了游戏里,连人物逛大街的方法都透着本土特有的松弛感——踩着滑板慢悠悠滑过红砖墙街巷,轮滑擦过骑楼底下的阴凉处,没有上天入地的救世任务,就像弹幕刷屏的,遇事不决先“得闲饮茶呀”!
全能打工战士月灵,扎根羊城的生活化拍档
纵观整场预告,最让玩家侧目的莫过于捉宠模式的月灵体系。《望月》把月灵伙伴融进了广州都市日常,预告开篇先是展示了一连串的可人月灵,玩家附身月灵视角自由穿越街巷,实现无拘束的场景寻觅;紧随其后,视频放出经营模式,月灵能够协助玩家打理街边商铺,包揽开店辅助工作,堪称万能打工灵。
预告虽短,却在一帧帧中展示了不少技能细节,如月灵“加电汪”很也许就是实用给担当,可以修复路边的故障公共设施,寻觅路上的实用性拉满。
针对试玩会上玩家集中反馈的月轮体力限制问题,制作组也在信里直接向出了调整方案。原本月轮定位是都市跑酷二段冲刺,需要消耗月能,但试玩里玩家自发把月轮与月灵拍档玩出了各种花式搭配,体力限制反而束缚了模式自由度。
项目组索性直接去掉了月能消耗设定,同时在本次 BW 线下试玩中放开 5 种最新的月灵拍档能力。预告里同步公开了的二段跳、高速跳跃,正是不同月灵自带的差别化移动技能,玩家可以根据寻觅场景切换对应的月灵拍档,跑图流畅度与模式自由度都肉眼可见地提高。
并且,从视频示范来,跳跃似乎是可以装备的技能,不同的月灵自带的跳跃能力也各有不同,做足了月灵之间技能的差别化。
更有脑洞的是载具交互,月灵可以赋能普通民用汽车升空飞行,把路面驾驶拓展到了低空空间,这项能力也在后续的竞速环节里得到了完整展示,不仅仅是单纯的演出特效。
而最“老广”的还要属广州双马尾环节。当然,游戏不也许丧心病狂地直接复刻广州特产黝黑发亮的形象,在外形上做了调整萌化,如果是从没见过广州双马尾的玩家,还很也许不识庐山真面目。
甚至预告就有弹幕因为它欺骗性的外表心绪复杂,萌生了多余的情感:跟着广式双马尾压低镜头的视角,钻进下水道里搜集宝箱,客串一把平日最痛恨的广式双马尾,代入感直接拉满。
从读心到攒印象,捉宠养成新模式
在养成模式上,新版本把互动与收集做成了核心,与 “月灵拍档” 的定位高度贴合,这一点也与制作组 “人灵共生” 的核心理念完全呼应。玩家在天月市里可以倾听月灵市民的心声,收录各式各样的种族能力,也能找出潜藏的混沌力量完成净化,以此与新的月灵建立拍档联系。
本次预告里公开了的月瞳能力,刚好对应了 “倾听心声” 的设定,简化了养成的前置判断。玩家可以用月瞳扫描月灵,直接读取对方的心理独白,等于于提前摸清月灵的特质和词条偏给,不用抓过来才了解合不合适,少走了不少无效养成的弯路。
在此基础上,游戏还有“相伴里程”的设计,比起冷冰冰的数值堆叠,这种靠陪伴慢慢变强的养成逻辑,也更符合都市伙伴的氛围感。
此外,混沌月灵的设定也在本次预告里进一步细化出了层次感。不同的混沌月灵有着不一样的侵蚀程度,如太阳花只有半侧呈现黑化状态,玖玖牛则是通体覆盖混沌特质。
混沌月灵逃跑后进入的空间也做了迭代,一改此前纯黑虚空的压抑质感,换成了碎片化的梦核回忆场景,柔与的光影组合破碎的空间感,既保留了混沌设定的神奇感,视觉体验上也舒服了不少。
打BOSS还要懂麻将规则?战斗人物双双上新
预告片中,人物阵型也迎来了两张新面孔,一位辨识度极高的紫色白毛大美女第一次放出实机ACT,造型利落气场十足。
此前只爆料过立绘的人气人物无格,也在本次预告里落地了实机建模和战斗表现,算是圆了不少玩家的期待。
最有巧思的是 BOSS 一条雀的对战设计,战斗里直接融入了麻将的碰、杠规则,触发对应操作就能打出特殊伤害效果,把TAB模式做成了战斗机制,既有新鲜感又不突兀,不会为了玩梗打乱战斗的节拍。
人物和月灵还拥有唯一的合击演出,招式衔接流畅,视觉表现力拉满,也让组队战斗多了更多组合趣味。
除此之外,人物武器设计也别具一格。当下同类放开世界,似乎更偏爱光刃、魔法法器这类悬浮感极强的武器,而本作反其道而行,选用网球拍等随处可见的日常工具作为部分武器,适配人物打工战士身份,褪去天命者光环,做天月市平凡打工人,平平淡淡才是真!这种接地气的设定,或许比宏大宿命叙事更能让人会心一笑。
制作组也表示,后续会继续打磨人物的职业感,让人物气质、战斗方法与都市身份、月灵关系绑定得更自然。
城市里开道具赛,还有啥子惊喜是大家不了解的
本次预告还展示了竞速模式。赛道超车、道具碰撞、飞天技能……与普通竞速游戏不一样,模式深度绑定了月灵能力,本质是一场充满变数的都市道具赛。
整支预告看下来,最鲜明的感受是《望月》没走放开世界的常规老路,一头扎进了广州市井烟火里。真正可考的老城地标、生活化的月灵交互、接地气的普通人设,全都围着 “都市烟火气” 做文章,差别化做得等于显眼。更难得的是,制作组没有闭门造车,端午试玩会后的核心反馈,从月轮体力限制到月灵战斗定位,几乎都在这支 PV 与公布信里向出了明确答复,这种快速迭代、重视玩家意见的态度,确实拉了不少好感。
不过,一口气塞下寻觅、养成、对战、竞速这么多模式模块,也有玩家担忧模式堆砌密度过高,很容易出现体验割裂的问题。怎么平衡养成长线节拍、优化竞速手感、统筹战斗数值,很也许也将会是后续版本最大的考验。
《望月》最终能否让模式融合得顺滑、玩起来不割裂,还要等实装上线才见分晓。在此之前,你会期待这款充满本土气息的都市放开游戏吗?来点评区聊聊你看完预告的观感吧~
