国内剧情给解谜游戏又一力作中式赛博悬疑AVG《杀死影子》确定到8月5日 剧情向解谜手游

由Shadowlight工作室开发、凤凰游戏发售的国内悬疑解谜冒险游戏《杀死影子》正式官宣将于2026年8月5日在Steam平台发行。
这款融合ARPG和时间回溯机制的侦探游戏,凭借其独特的“中式霓虹”美术风格与社会派推理定位,自2024年第一次公布试玩Demo以来便备受玩家期待,被视为继《烟火》《三伏》之后国内剧情给解谜游戏的又一力作。
《杀死影子》的经历发生在壹个名为“暗水城”的架空城市中。这座城市原本只是壹个被帝国入侵后迅速工业化的港口渔村,然而十年前一场离奇的沉船事件和残酷的战斗粉碎了城市的统一,使其被一分为二:北部工业区由帝国残党掌控,南部则落入“老爹”和“萤火帮”之手,双方以巨大的隔离墙禁止任何人往来。
玩家将扮演前警官阿光,他因十年前调查“沉船事件”而下落不明,十年后意外获取通行证得以重返南城。在这段回归之旅中,阿光将凭借自己独特的时间回溯能力,调查从离奇暴毙的小狗旺财、庙会上失踪的阮老爷到沉船码头多年恩怨纠葛等一系列案件,逐步拼凑起十年前城市分裂的真相。
游戏的核心机制是“时间回溯”能力。玩家在调查过程中需要问询、收集、查证、解析、连接相关线索,当全部线索在手中聚拢后,即可发动回溯能力,以旁观者的身份亲眼目睹案件发生的全过程。
值得注意的是,玩家所看到的案发过程不一定是真正的,而是根据现有线索“推理”出的案发过程——如果线索是假的,或者缺乏某个决定因素线索,回溯系统便会推理出错误的案发过程。这一设计大大提高了游戏的推理深度与重玩价值。
制作组还引入了分支图系统,方便玩家在完美过关后快速跳转决定因素节点去体验不同的分支剧情与大结局。
在美术风格上,《杀死影子》采用了独特的“中式霓虹”风格,以3D高清场景组合2D像素角色,构筑出现代和复古对比强烈的视觉体验。
游戏场景风格多样,包括破败停产的钢铁丛林工厂、淤泥遍地建于水上的沉船码头、中式传统和现代霓虹灯交融的水上贫民窟猪笼城寨等,营造出浓郁的赛博朋克氛围和中式美学交织的独特质感。
游戏被定位为“社会派推理”,比起传统的“凶手是谁、作案手法是啥子”,它更关心“凶手为啥子要这样做”,通过角色对话和多大结局分支,强调玩家挑选对剧情走给的影响。
在配音方面,游戏运用了四川方言,并制作了中英双语配音,中文配音版已在2025年WePlay文化展上第一次公布公开了。
游戏一周目的时长约为7到10个小时,如果想要体验多大结局、解开全分支乃至挑战全成就,也许需要30小时以上的时间。游戏Steam商店页面已放开,感兴趣的玩家可前往添加愿望单。
