《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》评价

恶搞如果做得得当,可以是表达热爱的最犀利、最有趣的方法之一。当你的目标是壹个穿着蝙蝠装并经常标准被严肃对待的男人时,这项任务会变得更简单,也更丰富。Lego 系列开发商 TT Games 对这个世界并不陌生,过去曾多次造访哥谭,二十年来持续为流行文化中备受喜欢的人物提供有趣的仿作。在 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中,它重回辉煌,以乐趣为先,一砖一瓦地悉心构建,非常是在其放开世界中,表现盖过了线性关卡。作为一款高级的 Lego 游戏,它对 Rocksteady 的 Batman Arkham series 进行了俏皮的改编,且大多切中要害,是对这位披风斗士的强力致敬。
Legacy of the Dark Knight 比系列到现在的任何作品都更拥抱其 Lego 积木本源。我的意思是,它的整体结构有点像把几套蝙蝠侠套装扔在地板上混在一起,然后从头拼凑成原创作品。TT Games 选取了布鲁斯·韦恩在银幕上的每一次公开了,并将那些深受喜欢的场景用塑料小人从头演绎。例如,它的第一章将蒂姆·波顿 1989 年《蝙蝠侠》电影中杰克·尼科尔森饰演的小丑重生时刻,和马特·里夫斯《新蝙蝠侠》中以法尔科内为中心的冰山餐厅渗透行动无缝结合,展现出独特的喜剧魔力。
当它在致敬电影的同时又行使特权随意调侃时,表现最为出色,不断在屏幕上呈现意想差点的混搭。虽然整体剧情也许不像我预期的那样连贯,因为它很晚才将早期的事件与人物串联起来,但就提供令人愉快的电影混编而言,它确实做到了极致。和其说它是壹个史诗经历,不如将它的六个章节看作独立的迷你漫画连载,新的盟友和蝙蝠侠并肩作战,挫败标志性反派的阴谋。例如,一系列任务也许以壹个没那么痴迷皮革的《蝙蝠侠归来》腾讯人经历结束,但途中你会遇到调料王之类的人物。正是这些对熟悉电影情节的偏离最令人惊喜,每当我以为自己了解某个场景的转折会是啥子时,它总会抛出壹个充满乐趣胡闹的“变化球”。
通过大约 20 个线性任务,你将在哥谭各地进行战斗、解谜与平台跳跃,如果你玩过以前的 Lego 游戏,会觉得特别熟悉。不同之处在于战斗,它借鉴了 Rocksteady 的 Batman Arkham series,引入了反击与闪避为基础的近战系统,并配以漫画风格的“Chudd!”、“Thudd!”与“Krakk!”音效。当你对付成群的罪犯并打出高达 100 次的连击,并在敌人头上出现闪烁提示时按下反击键,操作感特别流畅。这比传统的只需按攻击键直到敌人碎成零件的 Lego 公式进化了一大步,适量的敌人种类保持了战斗的新鲜感,尽管我还是希望在有趣的遭遇战设计方面能有更多突破。
我希望能有更多机会去考虑怎么应对战斗。
我运用的是“披风斗士”难度,这比“典范”Lego 体验高出一阶,但说实话,我从未接近过战败。我也意识到 TT Games 追求的未必是高难度挑战——尽管如果你想试试,还有“黑暗骑士”难度。但我还是希望能有更多机会去考虑怎么应对战斗,因为潜行击倒太容易了,而乱斗在初期之后就没如何进化。大多数战斗包括应对多波基础杂兵,偶尔加入一些壮汉或超距离神枪手,你在封闭的竞技场中翻滚跳跃。七人名单中的每个成员在基础战斗中的操作感也完全相同,从夜翼到吉姆·戈登,打击感都一样。我希望能看到他们的招式搭配以及在哥谭移动方法上有更多变化,因为每单人都装备了各自版本的机翼或滑翔翼,感觉完全一样。不过,抓钩起飞并进入长距离俯冲的感觉确实很好,所以很难对此太生气。
他们的不同差异在于小工具,蝙蝠家族的每个成员腰带上都有两个独特的工具。我非常喜爱命令猫女的一只猫友用激光笔快速一闪去抓花敌人的脸,就像我召唤蝙蝠女的无人机去电击并击晕成群的暴徒一样。每个可玩人物都有自己的技能树可以寻觅,包括一些特别有趣的解开终极能力,一旦你通过连续打击积满专注槽就可以释放。我非常喜爱蝙蝠侠的蝙蝠镖动力技能,它可以给人群释放一群蝙蝠,在塑料翅膀与牙齿的飞舞中击晕并伤害每壹个敌人。我承认开始担心可玩英雄数量比较较少也许会对 Legacy of the Dark Knight 不利,尤其是当大家已经习惯了人物名单动辄上百的 Lego 游戏时,但这里的每个人物都有足够的深度供玩家投入技能点,使他们彼此区分开来。
解谜而非战斗,才是他们展示独特技能的完美舞台。每个关卡都是解谜与战斗的最佳结合,虽然从未真实烧脑,但确实会让你不时停下来考虑。了解何时在任务中锁定的两个人物之间切换就赢了一半,比如你需要弄清楚喷涌化学物质的管道是用戈登方便的泡沫炮封堵,还是让赛琳娜·凯尔的一只猫同伴爬过狭小的通风口。当然,与几乎全部 Lego 游戏一样,它支持双人本地合作(缺乏在线玩法令人沮丧),有些谜题需要协调与配合才能完成。许多科技设备还配有有趣的迷你游戏,比如蝙蝠女的黑客蝙蝠镖,会触发壹个短小的谜题环节,你需要在壹个由同心圆组成的迷宫中避开敌人。这些迷你游戏随时间推移并没有增加复杂度,但种类繁多,所以你永远不会连续做太多重复的内容。
我的 Lego 和蝙蝠侠游戏史
自从 2005 年我 13 岁时第一款 乐高星球大战:天行者传奇 问世以来,我就一直在玩 Lego 游戏,并一直对它们怀有喜欢。我立刻爱上了那些用滑稽幽默解构我最喜爱的电影与人物的方法,再加上我一直喜爱的收集元素。对我来说,它们在 2013 年达到了顶峰,那年发布了 乐高漫威超级英雄2 与 乐高都市:卧底风云。这两款作品在放开世界中展现的自由度真实让它们脱颖而出,今年和 Legacy of the Dark Knight 一起,它们处于该系列的顶端。
乐高星球大战:天行者传奇
ARPG, ACT冒险, 乐高 正如“天行者传奇”这壹个概念为星战IP打下壹个继往开来的锚点,乐高的同名游戏也像是壹个既往开来的节点。往3A大作靠近的镜头、战斗、画面甚至是游戏体积,为大家熟悉的乐高游戏公式注入了新的活力。但他终究是壹个在老套路上整点新活的产物,对于那些喜新厌旧的玩家而言,游戏并未发掘出让人真实感觉到惊喜的潜力。 查看更多同样,Rocksteady 的 Batman Arkham series 仍然是我全部视频游戏中最喜爱的系列之一。革命性的近战战斗,结合突发事件的新颖处理方法,以及侧线任务链在放开世界中的使用,正是这些让它们对我而言如此非常。可能有些争议,但 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 实际上是我最喜爱的一部。我喜爱它讲述的蝙蝠侠经历,并且仍然认为它是游戏里我寻觅过的最有趣的城市之一,这在很大程度上归功于它的突发性(你好,人蝠)。即使是少数乏味的坦克任务也无法掩盖其光芒。像大家许多人一样,我一直在等待另一款类似的作品,我曾为 自杀小队:战胜正义联盟 撰写过评价,遗憾的是,它完全没有达到前作的水准。让大家期待有一天能再次回到 Rocksteady 的哥谭。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
科幻, ACTARPG, 写实, 即时, 个人, 完全支持控制器, 一次性付费 查看更多在一段模仿《侠影之谜》中影武者联盟训练、耗时过长的序幕教程之后,游戏进入了良好的节拍,并在后期达到了高潮。亮点是后期模仿《黑暗骑士》的高速卡车追逐戏,ACT在载具与步行之间动态切换。它带有一种之前许多任务所缺乏的动力感,我希望在任务设计中看到更多这样的内容,因为当它真实用劲时,就像这段序列一样,一切都结合得特别最佳。
但对于 Lego 游戏,我最喜爱的从来不是主线剧情。相反,寻找那些分支并寻觅放开世界以搜寻收集品,才是 Legacy of the Dark Knight 真实焕发生机的地方。哥谭市也有数不清的东西等待发现——虽然这个满目疮痍的城市版本不是最大的,但充满了机遇。从每个区域数百个包含技能代币的宝箱与反派主题奖杯,到更复杂的谜语人与线索大师谜题,似乎每个高耸的车顶与阴暗的小巷都有事情可做。
此外,还有更复杂的支线任务链,通常会引导你遇到主线剧情中未涉及的蝙蝠侠反派。例如,我在“韦伦·琼斯案”中度过了愉快的时光,它标准我扮演“世界上最伟大的侦探”,通过匹配形状和相应的原子来解析化合物,或运用紫外线跟踪痕迹。猫女寻找法尔科内财富的任务也是一套很棒的支线任务,涉及多次迷你劫案与开锁。这些内容从不过于复杂,但总能提供受欢迎的多样性,并帮助进一步构建幻想感。Legacy of the Dark Knight 喜爱让你忙个不停,却从不让你觉得是在做苦差事。在整整 12 小时完成主线任务后,我仍有 53% 的收集清单未完成,但最终在 34 小时时达成了 100%。
完成这些任务的奖励也多种多样,根据任务的不同,会授予特定的服装、载具与改变外观的红积木。那些抱怨人物名单较小的人会感到欣慰,因为仍有 100 种不同的制服可以解开,从适合纯粹主义者的漫画典范款,到更特立独行的石灰绿、有毒废料主题的蝙蝠侠忍者外观,只要你喜爱。除了通过完成关卡获取这些,你还可以在遍布城市的蝙蝠精商店消费辛苦赚来的积木。就像壹个为了哥谭无限的寒冷与黑暗而言败岛屿生活的汤姆·诺克,他在你浏览商品时会提供有趣的、带有元叙事色彩的调侃。除了服装,他还出售摆放在蝙蝠洞周围的装饰品,提供了蝙蝠粉从未有过的幻想体验。秘密基地本身也是一种享受,你收集的全部宝贝都自豪地展示在巨大的衣橱或根据你意愿定制的展览空间中。
处处都充满了魔力。
处处都充满了魔力,过场动画通常特别搞笑,滑稽的肢体幽默与愚蠢的对话总是优先思考。“大家也许没有医疗保险,但伙计,这足以弥补了,”当我把壹个敌人的兄弟们揍成紫色,为大家正在乱斗的游乐场球池增添新颜色时,能听到他这么说。这里充满了对蝙蝠侠一切事物的热爱,这位 DC 英雄及其周围的文化始终是善意嘲讽的对象。这也许是对流行梗的解构,比如迈克尔·凯恩著名的 Twitter 帖子,或者是当你也许只是在蝙蝠洞里管好自己的事时,蝙蝠电话响了。电话那头是谁?那是贝恩,由《猩红收割者生活》中的马特·贝里配音,他最喜爱向你打恶作剧电话,留下一些精彩而幼稚的信息。
总有一些东西能抓住你的耳朵或眼睛,从 1989 年《蝙蝠侠》中小丑游行的缤纷奇观,到“飞天格雷森”马戏团表演中火焰四射、要命陷阱重重的障碍赛。但在宏大的场面之外,还有一些让我忍不住仔细观察的小细节,比如英雄斗篷的纤维质感,雨滴从塑料人仔头部的磨损处滑落的方法,或者蝙蝠侠在摩托车后座上像充气管人一样挥舞手臂的样子。在放开世界的哥谭市飞驰也特别棒,30 种载具中的每一种感觉都各不相同。我非常喜爱《黑暗骑士》中坦克般的 Tumbler 的厚重感——它是冲撞城市中可破坏装饰并收集喷涌而出的积木货币的最佳工具。
