重置 XBOX 重置成本

重塑 XBOX
发布日期: 2026年7月6日 作者: Asha
以下内容为刚刚发送向全球 XBOX 员工的内部信。
团队成员们:
大家正在开启 XBOX 历史上最重要的重组。经过深思熟虑,我做出了壹个艰难的决定:在 2027 财年期间,大家将裁减约 3,200 名员工。这包括今日将进行的约 1,600 个岗位的裁撤,此外,四个工作室将离开 XBOX 转由新管理层接管。我深知为期一年的重组会带来额外的挑战,遗憾的是,大家无法在一天之内完成全部必备的变革,但我希望在规模问题上保持坦诚。
我了解这很痛苦。这些变动将直接影响那些倾注创意来构建 XBOX 的同仁。许多人通过收购加入大家,也有人是被招聘而来,或者因为热爱这个行业、热爱 XBOX 而挑选大家。今日的决定绝非否定他们的才华或奉献。
大家目前的业务状况并不健康。大家的运营利润率比同类平台与发售商业务低 3 到 10 倍。大家在进入第九世代时,用户基础较小,成本结构却更高。为了增长,大家押注了 Game Pass、多平台SLG以及更广泛的内容搭配。虽然这些业务创造了有意义的价值,但其增长速度未达预期。和此同时,大家的核心业务被削弱,大家投入了更多的团队、资金与时间,希望获取更好的结果。今年,整个行业正面临历史上最严重的硬件危机。大家必须重塑 XBOX。
首先,大家将重塑内容搭配。
自 2018 年以来,大家激进地扩张了工作室搭配,而目前行业内每月创造的游戏数量已超过过去十年的总与。大家今年不仅要和大型发售商竞争,还要和小型独立工作室竞争。拥有每一家伟大的独立工作室既不也许,也不必备。大家也意识到,大家并非全部类型工作室的完美归宿;在典型的一年里,大家每投入一美元就会折损 64 美分。在重塑 XBOX 的过程中,大家将通过提供放开的开发工具与受众,帮助独立创作者实现愿景,从而让他们获取成功。
Compulsion Games 与 Double Fine Productions 将回归独立管理,并过渡为拥有其 IP、产品目录及后续游戏开发资金的独立工作室。Ninja Theory 与 Undead Labs 已经达到成协议,将加入新的全部权方,并获取资金以完成与发展 地狱之刃2:塞娜的史诗 与 State of Decay 3。在法国,Arkane 的管理层正最初和工会进行必备的磋商,以评估潜在的SLG挑选。
地狱之刃2:塞娜的史诗
ACT游戏, 冒险游戏, ACTARPG, 冒险 与初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜爱这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片与行走之后,才真实地变成壹个大家日常可以看到的“游戏”的样子.. 查看更多大家还将削减其他部门的人员,并在某些情况下调整投资,以专注于更高优先级的项目。这些变动在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 与 XBOX Game Studios 之间规模各异。作为此次裁员的一部分,大家没有任何已公布的第一方游戏或项目会被关掉。
此外,Mojang 与 King 将直接给我汇报。这两个工作室已日益成为平台级业务,也是大家月活跃用户最多的工作室。它们为 XBOX 带来了决定因素的地理、人口统计学优势与差别化竞争力。
其次,大家将重塑平台。
大家深知,伟大的技术在变得简洁而非臃肿时才会更出色。今日,在企业某些部门,工作步骤需要经过多达 14 层管理。尽管大家的玩家基础与游戏时长有所下降,但大家的平台团队规模却比本世代初期扩大了 40%。这种复杂性拖慢了决策速度,模糊了责任归属,也让服务玩家变得更加困难。在重塑 XBOX 的过程中,大家将进行精简。
大家将把管理层级缩减至不超过 5 层,并在也许的情况下控制在 3 层以内。大家将通过壹个更扁平的组织架构来实现成功,该架构围绕创作者(专注于构建的单人贡献者)、教练型玩家(在发展团队的同时深入参加工作的领导者)以及直接责任人(DRI,负责决定因素决策与成果)构建。大家还将简化工具的运用方法,通过更干净的代码库、共享服务以及减少 50% 的供应商开支来提高效率。
第三,大家将重塑运营方法。
随着 XBOX 人员规模的扩大,大家变得更加碎片化。团队、工作室与职能部门往往各自为政,这使得给共同目标卖力、做出正确的权衡并完成工作变得更加困难。
大家第一次设立了首席运营官(COO)职位,负责内容、硬件、平台与服务的端到端损益。Helen Chiang 已被晋升至该职位,并将直接给我汇报。在 XBOX 工作的近二十年里,Helen 帮助建立了大家一些最重要的业务,从 XBOX Live 到领导 Mojang 与 我的世界:传奇 系列。她将把大家的业务整合在壹个统一的运营玩法下,确保大家做出清晰的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责。
我的世界:传奇
个人, 线上玩家对战, 在线合作, 跨平台联机游戏, 完全支持控制器, 攻略, ACT, 多人, 奇幻, 战术, 阖家, 合作, 玩家战斗, 战斗, 控制器, 人物自定义 继承了MC寻觅和0创造的趣味,增加了剧情驱动的部分以及独特的攻略性与沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的攻略游戏... 查看更多感谢 Dave McCarthy,他在 XBOX 工作 17 年后马上退休。Dave 在构建数百万玩家每日依赖的平台方面发挥了决定性作用,也是 XBOX 历史上许多重大时刻的可靠伙伴。大家祝愿他一切顺利。
这些变动是为了 XBOX 更宏大的未来,而非缩减。未来十年的游戏产业将比以往任何时候都更加庞大、全球化且充满创意。现在,大家将像以往一样对 XBOX 进行大量投资,但大家将以更高的专注度、更严格的纪律与更清晰的目标进行投资,一切都为了让 XBOX 成为世界游玩与创作的中心。
我希望 XBOX 成为为数不多每日能让超过十亿人娱乐,并向予每单人创作与连接机会的企业之一。我了解大家可以实现这个目标。XBOX 拥有娱乐史上许多最受欢迎的游戏系列与全球才华横溢的工作室,大家将在 2027 年恢复增长。
历史充满了将长寿误认为必然性的企业。大家绝不会成为其中之一。
Asha
